《CLANNAD》《秋之回憶》《428:被封鎖的涉穀》……如果你是一名老玩家,那一定不會對這些名字陌生。我們常把這類作品統稱為AVG遊戲,這些以故事為覈心的遊戲為我們帶來了無數美好的回憶,不少經典的動畫、影視作品都脫胎於AVG遊戲威而鋼,在每個季度的新番中我們也能找到它們的身影。
而今天,我就想和大家聊聊關於AVG遊戲的那些事。
探索式互動——AVG獨特魅力所在
AVG是一個很獨特的遊戲類型,作為電子遊戲發展早期重要的遊戲類型,在這個品類內孕育出了無數經典的作品。AVG有著强烈的探索未知、解决謎題等情節化和探索性的互動,強調故事線索的發掘。本文準備聊的AVG更多指文字冒險遊戲,即所謂的日式AVG,區別於動作冒險遊戲(AAG),這類AVG有著出色的故事情節和豐滿的人設、精美的CG,靠劇情和製作打動著玩家們。
大多數的AVG雖然不能達到讓玩家擁有“動感”的遊戲體驗,但其覈心追求仍然是和玩家之間的互動,只是這種互動並非通過肢體語言來傳遞快感,是一種心靈與精神層面上的享受。隨著AVG的發展,行業也逐漸衍生出了一系列子項,產生了許多不同的類別,威而鋼如戀愛冒險遊戲,科幻推理遊戲等,在題材、劇情、人設等多方面都做出了趨於成熟的改變,並且受到了廣大玩家的歡迎和喜愛。
而在AVG發展的時間長軸上,除了KID社的《秋之回憶》,KEY的各種催淚强彈和妖精社(ELF)那種不可明言的作品之外,還有著許許多多或靠題材、或靠劇情、或靠設定走紅的存在。
比如《Fate/stay night》、《命運石之門》等就絕對稱得上是當之無愧的佳作。他們展現出了文字冒險遊戲以優秀的劇情和精美的畫面為覈心的特色,並且憑藉著超高人氣和巧妙劇情而被製作成了相當優秀的動畫和電影作品。而在整個AVG類遊戲發展繁榮的過程中,類似它們的存在並不在少數。
《Fate/stay night》和《命運石之門》,世界觀和劇情的勝利?
《Fate/stay night》(フェイト/ステイナイト)是TYPE-MOON開發並最早於2004年1月30日在PC平臺上發售的文字冒險遊戲,也是曾經的“同人奇迹”TYPE-MOON的作品,是Fate的系列作品之一。遊戲主要講述了名為衛宮士郎的少年偶然與Saber定下契約,被捲入聖杯戰爭當中。參加聖杯戰爭的共有七名Master(由聖杯選中的魔術師),分別與七名Servant(使魔)訂定契約,為了僅有一組能獲得聖杯的名額而互相殘殺。
在遊戲中共有三線,隨著初期選擇的不同,後面劇情亦會出現極大改變。Fate系列創造出了諸多有著鮮明個性的角色和充滿奇幻色彩的作品設定,比如七個階職和各種寶具等,是非常優秀的AVG作品之一。遊戲劇本在緊張有趣的基礎上,加入了很多值得思考的部分,讓玩家在玩遊戲的同時產生了對遊戲世界觀的思考。
《Fate/stay night》遊戲中3條主要故事線,即fate線、ubw線以及hf線(櫻線),也先後被改編為tv和劇場版動畫,成為了許多ACG愛好者們心目中的經典,甚至流傳出了許多動漫迷心中的經典梗,比如“熱心市民金先生”由於在哲學領域造詣頗高,最終讓言峰綺禮領悟了偷(愉)稅(悅)的人生真諦。