Steam于今天早些時分發佈瞭2019年總结,文中總结瞭他们去年爲用户以及開發者推齣的新功用,并且简單清點瞭玩傢的游戲時间。
固然我们總是拿V社的低效率開玩笑,但實践上Steam方麵的運營不斷都做的還不错,特彆是去年他们還要麵對新起之秀Epic Games Store的强勢競争,所以今年他们在用户體验方麵——無论是購置體验還是Steam客户端的體验——下瞭不少功夫。在商店方麵,他们引入瞭Steam實验室、推齣瞭微型宣传片和自動展现功用,并且引入機器學習爲用户引薦游戲,搜索功用也得到瞭優化。
用户體验方麵,方案多時的全新库界麵终于在去年9月份正式開啟公测,并于去年11月1日正式上线,交换掉瞭原來運用多年的老UI。
新的Steam库界麵愈加註重于游戲信息流和社交動態,讓用户能够更轻鬆地得知本人關註的游戲能否有更新、本人的好友最近都在玩什麼。
在原來的游戲串流玩耍方式的根底上,Steam引入瞭新的遠程同樂功用,讓身處兩地的玩傢也能够一同玩耍线下多人游戲,功用推齣以來曾经有234萬人運用瞭這個功用,還是十分受歡送的。
而去年一切Steam用户的游戲時長纍计起來曾经到達瞭一個十分恐懼的數字——207.90億小時,每月的活泼用户數量曾经到達9500萬,這個數字比2018年要高齣500萬。總的來说,犀利士價格Steam的玩傢社區開展還是十分不错的,牠也不是坐到業界老大位置之後就不思進取瞭,犀利士購買而是不斷在增强本人的用户體验,這方麵曾经和其他平臺拉開幾條大街的间隔瞭。
2020年,Steam曾经方案瞭一係列的事项,其中包括直接賣游戲OST、Steam網吧方案和SteamVR 2.0等,加油吧V社。